Game Designer

Mobil oyun fikirlerini oynanabilir sistemlere dönüştürüyorum.

Hybrid casual ve puzzle odaklı mobil oyunlarda fikir üretimi, core loop, level akışı ve oyuncunun ilk dakikasını güçlendiren tasarım kararları üzerine çalışıyorum.

6+ yıl profesyonel game design
2020 MagicLab ile oyun tasarımı
TR Ankara merkezli çalışma

Profil

Tasarım sezgisini teknik geçmişle birleştiren bir oyun üretim bakışı.

Bilgisayar programcılığı eğitimi ve yazılım geliştirme deneyimi, fikirlerin yalnızca iyi görünmesini değil, prototiplenebilir ve üretilebilir olmasını da önemseyen bir tasarım yaklaşımı oluşturdu.

Ne Üretiyorum?

Mobil oyun konseptleri, puzzle mekanikleri, core loop şemaları, level akışı ve oyuncunun tekrar oynama isteğini besleyen progression fikirleri.

Game Ideation Puzzle Mechanics Core Loop Level Design

Nasıl Düşünüyorum?

Basit okunabilen ama derinleşebilen kurallar, hızlı anlaşılır hedefler, net geri bildirimler ve mobil oyuncunun kısa seans alışkanlığına uygun ritimler.

Hybrid Casual Games Sorting Games Logic Puzzle UX Flow

Yaklaşım

Fikirden oynanabilir döngüye giden kısa ve net yol.

Bir oyun fikrini değerlendirirken önce tek cümlelik vaadini, sonra oyuncunun tekrar eden aksiyonunu ve en son üretim risklerini netleştiririm.

Hook

Oyuncunun ilk bakışta anlayacağı görsel ve mekanik çekirdeği bulmak.

Loop

Aksiyon, geri bildirim, ödül ve yeni hedef arasındaki ritmi tasarlamak.

Levels

Zorluk eğrisi, varyasyon ve sürprizleri kontrollü bir sıraya oturtmak.

Polish

Dokunma hissi, okunabilirlik ve küçük geri bildirimlerle deneyimi güçlendirmek.

Deneyim

Oyun tasarımı ve yazılım geliştirmeyi aynı üretim çizgisinde taşıyan geçmiş.

Mevcut profesyonel odağım mobil oyun tasarımı. Önceki yazılım deneyimim, ekiplerle teknik kısıtları erken konuşabilen ve fikri uygulanabilir parçalara bölebilen bir çalışma biçimi sağlıyor.

2020 - Günümüz

MagicLab Game Technologies

Game Designer olarak mobil oyun fikirleri, mekanik varyasyonlar, level akışı ve hybrid casual oyun deneyimleri üzerine çalışma.

2019

T.C. Enerji ve Tabii Kaynaklar Bakanlığı

Software Development Specialist rolüyle kurumsal yazılım geliştirme süreçlerinde teknik üretim deneyimi.

2014

Webolizma

Software Development Specialist olarak web ve yazılım geliştirme alanlarında profesyonel çalışma.

2002

Hacettepe Üniversitesi

Computer Programming eğitimiyle teknik temelin başlangıcı.

Oyunlar

Yayınlanmış ve üzerinde çalışılmış mobil oyunlar.

Portfolyo odağı hybrid casual, puzzle ve hızlı okunabilen mobil oyunlar. Her oyun fikri, oyuncunun tek hamlede anlayacağı bir hedef ve tekrar oynanabilir varyasyonlar üzerine kurulur.

Bubble Match oyun ekran görüntüsü

Bubble Match

Sevimli bubble karakterlerini gizli çağrışımlar ve görsel ipuçları üzerinden gruplayan, rahat ama düşünmeye zorlayan connect puzzle.

Connect Puzzle
HexMoji oyun ekran görüntüsü

HexMoji

Hex grid üzerinde karakterleri, objeleri ve çağrışımları doğru yerlere yerleştiren görsel mantık ve association puzzle deneyimi.

Logic Associations
Connect Master oyun ekran görüntüsü

Connect Master

Bağlantı kurma, rota seçimi ve net görsel geri bildirimlerle hızlı anlaşılır puzzle akışı.

Connect Puzzle
That's My Seat oyun ekran görüntüsü

That’s My Seat

Logic puzzle yapısında, yerleşim ve karar verme hissini sade kontrollerle birleştiren mobil oyun deneyimi.

Logic Puzzle
Block Sort oyun ekran görüntüsü

Block Sort

Renk, sıralama ve hamle planlama etrafında kurulan, kısa seanslara uygun puzzle ritmi.

Color Puzzle
Streamer Rush oyun ekran görüntüsü

Streamer Rush

Sosyal medya temalı koşu ve seçim mekaniklerini hızlı, renkli ve anlaşılır bir hyper-casual akışta birleştiren deneyim.

Runner
Destiny Run oyun ekran görüntüsü

Destiny Run

Seçim kapıları, hızlı kararlar ve güçlü tema kontrastı üzerine kurulan, geniş kitleye ulaşmış hyper-casual runner.

Hyper-Casual

Concept Lab

Yeni oyun fikirleri için çalıştığım tasarım alanları.

Bir fikri büyütmeden önce çekirdeğini test ederim: oyuncu ne yapıyor, neden tekrar yapıyor, her yeni bölüm neyi değiştiriyor?

One-Touch Mechanics

Tek parmakla oynanan, hareket ve sonuç ilişkisi ilk saniyede okunan mobil konseptler.

Sorting Systems

Renk, şekil, alan ve öncelik üzerinden değişen puzzle varyasyonları.

Micro Progression

Kısa seanslarda küçük hedefler, net kazanımlar ve bir sonraki deneme motivasyonu.

Readable Chaos

Kalabalık görünen ama kuralı net olan, çözmesi tatmin veren hybrid casual sistemler.

Yazarlık

Oyun tasarımını besleyen hikaye ve senaryo işleri.

Ana odağım mobil oyun tasarımı; bunun yanında çocuk hikayeleri, kısa hikaye denemeleri ve senaryo yazarlığı eğitimleriyle anlatı tarafını da besliyorum.

Kitap

Herkesten Erken Uyanan Çocuk

Monof adlı küçük filin sabah erken uyanınca hayal gücüyle evin içinde kurduğu macerayı anlatan resimli çocuk hikaye kitabı.

  • Perseus Yayınevi
  • Eylül 2022
Kitap sayfası
Kısa Hikaye

Günlük

YazOku'nun Geleceği Gördüm kısa hikaye yarışması için yazdığım ve LinkedIn profilimde de paylaştığım kısa hikaye çalışması.

  • YazOku yarışması
  • 2023
  • Kısa hikaye
LinkedIn profili
Sertifika

Senaryo Yazarlığı

Yıldız Teknik Üniversitesi Sürekli Eğitim Merkezi ve Boğaziçi Enstitüsü iş birliğiyle düzenlenen online eğitimi tamamlayarak aldığım katılım belgesi.

  • Yıldız-SEM
  • 17.12.2024

İletişim

Ankara, Türkiye merkezli çalışıyorum. Game design, mobile ideation ve puzzle konseptleri üzerine konuşabiliriz.