Ne Üretiyorum?
Mobil oyun konseptleri, puzzle mekanikleri, core loop şemaları, level akışı ve oyuncunun tekrar oynama isteğini besleyen progression fikirleri.
Game Designer
Hybrid casual ve puzzle odaklı mobil oyunlarda fikir üretimi, core loop, level akışı ve oyuncunun ilk dakikasını güçlendiren tasarım kararları üzerine çalışıyorum.
Profil
Bilgisayar programcılığı eğitimi ve yazılım geliştirme deneyimi, fikirlerin yalnızca iyi görünmesini değil, prototiplenebilir ve üretilebilir olmasını da önemseyen bir tasarım yaklaşımı oluşturdu.
Mobil oyun konseptleri, puzzle mekanikleri, core loop şemaları, level akışı ve oyuncunun tekrar oynama isteğini besleyen progression fikirleri.
Basit okunabilen ama derinleşebilen kurallar, hızlı anlaşılır hedefler, net geri bildirimler ve mobil oyuncunun kısa seans alışkanlığına uygun ritimler.
Yaklaşım
Bir oyun fikrini değerlendirirken önce tek cümlelik vaadini, sonra oyuncunun tekrar eden aksiyonunu ve en son üretim risklerini netleştiririm.
Oyuncunun ilk bakışta anlayacağı görsel ve mekanik çekirdeği bulmak.
Aksiyon, geri bildirim, ödül ve yeni hedef arasındaki ritmi tasarlamak.
Zorluk eğrisi, varyasyon ve sürprizleri kontrollü bir sıraya oturtmak.
Dokunma hissi, okunabilirlik ve küçük geri bildirimlerle deneyimi güçlendirmek.
Deneyim
Mevcut profesyonel odağım mobil oyun tasarımı. Önceki yazılım deneyimim, ekiplerle teknik kısıtları erken konuşabilen ve fikri uygulanabilir parçalara bölebilen bir çalışma biçimi sağlıyor.
Game Designer olarak mobil oyun fikirleri, mekanik varyasyonlar, level akışı ve hybrid casual oyun deneyimleri üzerine çalışma.
Software Development Specialist rolüyle kurumsal yazılım geliştirme süreçlerinde teknik üretim deneyimi.
Software Development Specialist olarak web ve yazılım geliştirme alanlarında profesyonel çalışma.
Computer Programming eğitimiyle teknik temelin başlangıcı.
Oyunlar
Portfolyo odağı hybrid casual, puzzle ve hızlı okunabilen mobil oyunlar. Her oyun fikri, oyuncunun tek hamlede anlayacağı bir hedef ve tekrar oynanabilir varyasyonlar üzerine kurulur.
Sevimli bubble karakterlerini gizli çağrışımlar ve görsel ipuçları üzerinden gruplayan, rahat ama düşünmeye zorlayan connect puzzle.
Hex grid üzerinde karakterleri, objeleri ve çağrışımları doğru yerlere yerleştiren görsel mantık ve association puzzle deneyimi.
Bağlantı kurma, rota seçimi ve net görsel geri bildirimlerle hızlı anlaşılır puzzle akışı.
Logic puzzle yapısında, yerleşim ve karar verme hissini sade kontrollerle birleştiren mobil oyun deneyimi.
Renk, sıralama ve hamle planlama etrafında kurulan, kısa seanslara uygun puzzle ritmi.
Sosyal medya temalı koşu ve seçim mekaniklerini hızlı, renkli ve anlaşılır bir hyper-casual akışta birleştiren deneyim.
Seçim kapıları, hızlı kararlar ve güçlü tema kontrastı üzerine kurulan, geniş kitleye ulaşmış hyper-casual runner.
Concept Lab
Bir fikri büyütmeden önce çekirdeğini test ederim: oyuncu ne yapıyor, neden tekrar yapıyor, her yeni bölüm neyi değiştiriyor?
Tek parmakla oynanan, hareket ve sonuç ilişkisi ilk saniyede okunan mobil konseptler.
Renk, şekil, alan ve öncelik üzerinden değişen puzzle varyasyonları.
Kısa seanslarda küçük hedefler, net kazanımlar ve bir sonraki deneme motivasyonu.
Kalabalık görünen ama kuralı net olan, çözmesi tatmin veren hybrid casual sistemler.
Yazarlık
Ana odağım mobil oyun tasarımı; bunun yanında çocuk hikayeleri, kısa hikaye denemeleri ve senaryo yazarlığı eğitimleriyle anlatı tarafını da besliyorum.
Monof adlı küçük filin sabah erken uyanınca hayal gücüyle evin içinde kurduğu macerayı anlatan resimli çocuk hikaye kitabı.
YazOku'nun Geleceği Gördüm kısa hikaye yarışması için yazdığım ve LinkedIn profilimde de paylaştığım kısa hikaye çalışması.
Yıldız Teknik Üniversitesi Sürekli Eğitim Merkezi ve Boğaziçi Enstitüsü iş birliğiyle düzenlenen online eğitimi tamamlayarak aldığım katılım belgesi.
İletişim
Ankara, Türkiye merkezli çalışıyorum. Game design, mobile ideation ve puzzle konseptleri üzerine konuşabiliriz.